Przejdź do treści

Prawa autorskie i IP

Prawa autorskie to w IT temat, na którym wykłada się najwięcej umów. Program komputerowy jest utworem w rozumieniu ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych, a przeniesienie autorskich praw majątkowych wymaga umowy zawartej na piśmie — z wyraźnym wymienieniem pól eksploatacji (art. 41 ust. 2 oraz art. 50 i 74 ust. 4 ustawy). Umowa, która ogólnikowo „przenosi wszelkie prawa", może okazać się bezskuteczna dokładnie w tym zakresie, na którym zamawiającemu zależało najbardziej.

Podstawowym dokumentem z tej kategorii jest umowa przeniesienia autorskich praw majątkowych do oprogramowania — używana, gdy prawa do istniejącego już kodu mają przejść na nabywcę, np. przy sprzedaży aplikacji, rozliczeniu projektu czy porządkowaniu IP przed rundą inwestycyjną. Gdy dopiero zamawiasz wykonanie konkretnego dzieła (aplikacji, modułu, strony), właściwsza będzie umowa o dzieło z przeniesieniem praw autorskich, która łączy zamówienie rezultatu z klauzulami IP.

W codziennej współpracy B2B przeniesienie praw najczęściej wpisuje się bezpośrednio do kontraktu — tak robi to nasz wzór umowy B2B z programistą. Kluczowe elementy każdej umowy IP to: katalog pól eksploatacji, moment przejścia praw, prawa zależne (zgoda na modyfikacje i dalsze opracowania) oraz zobowiązanie twórcy do niewykonywania autorskich praw osobistych.

Darmowy wzór umowy o przeniesienie autorskich praw majątkowych do programu komputerowego: pola eksploatacji z art. 74 ust. 4 i art. 50, prawa zależne, moment przejścia praw, wydanie kodu źródłowego i odpowiedzialność za wady prawne.

Aktualizacja: 9 sierpnia 2026Zobacz wzór
Prawa autorskie i IPWersja robocza

Darmowy wzór umowy o dzieło z przeniesieniem autorskich praw majątkowych dla projektów IT: opis dzieła, terminy, procedura odbioru, wynagrodzenie, pola eksploatacji i prawa zależne.

Aktualizacja: 9 sierpnia 2026Zobacz wzór